c avatar

c avatar

Глобально распознаваемый аватар

Граватар - это картинка, которая следует за вами от сайта к сайту, появляясь при отправке комментария или записи в блог. Аватары помогают узнавать вас в блогах и на форумах, так почему бы не использовать их везде?

embarcadero et townsend, sf ca

En 2002, j'ai commencé à contribuer au logiciel Open Source, et la vie s'est améliorée à partir de là. Co-fondateur de WordPress, fondateur Automattic.

Avatar de James Cameron: The Game (2009) PC | RePack de R.G. Механики

Genre: Action, Tireur, 3D, 3ème personne

Разработчик: Ubisoft Entertainment

Издательство: Ubisoft Entertainment

Тип издания: RePack

Зык интерфейса: RUS | FRA

Зык озвучки: RUS | FRA

✔ Операционная система: Windows XP (32 bits), Windows Vista, Windows 7, Windows 8

✔ Процессор: 3 GHz Intel® Pentium® D 830 AMD Athlon ™ 64 X2 3800+ ou mieux

✔ Оперативная память: 2 Гб

✔ Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое pour DirectX® 9.0с

✔ Видеокарта: NVidia ™ 6800 ou ATI ™ X1650 ou mieux Carte vidéo compatible DirectX® 10.0 256 Mo ou DirectX® 9.0c

✔ Место на жестком диске: 3,9 ГБ

Становщик необходимо запускать от имени администратора! Les utilisateurs peuvent choisir parmi les mots-clés suivants: конце установки инсталлятор перехватит управление и сам активирует игру. Если же автоматическая активация игры не пройдет успешно, то можно активировать вручную, инструкция находится в папке KeyGen.

Игра расскажет о первых контактах землян и жителей прекрасной голубой планеты Пандора. Les utilisateurs ne sont pas admis dans les catégories suivantes et ne sont pas autorisés dans les catégories suivantes, mais dans les catégories suivantes. Миролюбивые На'ви, аборигены Пандоры, живут, не зная технологий, в гармонии в прекрасным миром дикой природы. Что случится с хрупким миром синекожих великанов На'ви с длинными хвостами и огромными зелёными глазами, когда техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти человечество от ресурсного голода и, в те премя, не погубить биологическую цивилизацию аборигенов? Какая из цивилизаций в конце концов придёт первой в гонке за выживание? Ответы на эти вопрос игроки смогут получить, встав по одну из сторон конфликта и собственноручно построив будущее своей нации. Avatar является приквелом одноимённого фильма Джеймса Камерона, первого проекта режиссёра за десять лет, который выйдет на экраны кинотеатров по всему миру 14 декабря.

- Играть мы сможем как за людей (корпорация), так и за На'Ви.

- Сюжетная линия игры будет отличаться отличаться отличаться фильма, хотя, разумеется, знакомые персонажи будут встречаться повсеместно.

- Сражаясь с врагами, вы будете получать опыт, который можно будет потратить на улучшение навыков.

- James Cameron Avatar: The Game - одна из немногих игр, использующих технологию объемного изображения, то есть для полноценного погружения в процесс вам потребуется надеть 3D-очки, которыми будет комплектоваться каждая коробка с игрой.

- Разработчики обещают потрясающие спецэффекты: огонь, взрывы, трехмерная трава, свистящие мимо вас пули и т. п.

Plus d'informations / en-tête

Версия игры - v 1.0.2

Автоматическая активация игры

Добавлен русификатор звука от 7 loup / studio sibérien

Возможность выбора сочетания текста и озвучки

James Camerons - Avatar. Le jeu (2009) PC | RePack de R.G. Механики

Год выпуска: 2009

Разработчик: Ubisoft Entertainment

Издательство: Ubisoft Entertainment

Тип издания: RePack

Зык интерфейса: RUS | ENG

Зык озвучки: RUS | ENG

✔ Операционная система: Windows XP (32 bits), Windows Vista, Windows 7, Windows 8

✔ Процессор: Intel® Pentium® D 830 AMD Athlon ™ 64 X2 3800+ ou supérieur

✔ Оперативная память: 2 Гб

✔ Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое à DirectX® 9.0

✔ Видеокарта: NVidia ™ 6800 ou ATI ™ X1650 ou mieux Carte vidéo compatible 256 Mo DirectX® 10.0 ou DirectX® 9.0c

✔ Место на жестком диске: 3,9 ГБ

Игра расскажет о первых контактах землян и жителей прекрасной голубой планеты Пандора. Les utilisateurs ne sont pas admis dans les catégories suivantes et ne sont pas autorisés dans les catégories suivantes, mais dans les catégories suivantes. Миролюбивые На'ви, аборигены Пандоры, живут, не зная технологий, в гармонии в прекрасным миром дикой природы. Что случится с хрупким миром синекожих великанов На'ви с длинными хвостами и огромными зелёными глазами, когда техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти человечество от ресурсного голода и, в те премя, не погубить биологическую цивилизацию аборигенов? Какая из цивилизаций в конце концов придёт первой в гонке за выживание? Ответы на эти вопрос игроки смогут получить, встав по одну из сторон конфликта и собственноручно построив будущее своей нации. Avatar является приквелом одноимённого фильма Джеймса Камерона, первого проекта режиссёра за десять лет, который выйдет на экраны кинотеатров по всему миру 14 декабря.

Ce guide décrit la prise en charge d'Avatar SDK avec un moteur ou une application de jeu C / C ++. Les exemples de code source utilisés dans ce guide proviennent de la démo Mirror, disponible dans OVRAvatarSDK \ Samples \ Mirror.

Pour ajouter un support Avatar à votre projet Visual C ++:

  1. Ajoutez le support de plate-forme Oculus à votre projet. (https://developer.oculus.com/documentation/platform/latest/concepts/pgsg-native-gsg/)
  2. Ouvrez le projet Propriétés > Propriétés de configuration > Répertoires VC ++ page.
  3. Dans Inclure les répertoires, ajoutez l'emplacement du dossier SDK Avatar inclus ( Dossier d'installation\comprendre) .
  4. Dans Annuaires de bibliothèque, ajoutez l'emplacement du dossier de bibliothèque Avatar SDK ( Dossier d'installation\Les fenêtres) .
  5. Ajoutez le fichier de bibliothèque Avatar en tant qu'entrée de l'éditeur de liens:
    1. Développer Linker > Contribution.
    2. Dans Dépendances supplémentaires, ajouter Dossier d'installation\ Windows \ libovravatar.lib.
  6. Ajouter #include <OVR_Avatar.h9gt; et #include <OVR_Platform.h9gt; .
  7. Initialisez le module Plate-forme en utilisant votre ID d'application via ovr_PlatformInitializeWindows (appID)
  8. Initialisez le SDK Oculus via ovr_Initialize.
  9. Compilez le fragment Oculus Avatar OpenGL et le shader de référence de vertex dans un programme de shader.
  10. Initialisez le module Avatar via ovrAvatar_Initialize (appID).

Les fonctions ovrAvatar_RequestAvatarSpecification () et ovrAvatarAsset_BeginLoading () sont asynchrones. La file d'attente des messages d'avatar contient les résultats de ces opérations.

Vous pouvez récupérer le message le plus récent avec ovrAvatarMessage_Pop (). Après avoir terminé le traitement d'un message dans la file d'attente, veillez à appeler ovrAvatarMessage_Free () pour libérer la mémoire utilisée par le pop.

Les avatars sont composés de composants avatar (corps, base, mains, contrôleur) qui sont eux-mêmes composés de parties de rendu. Chaque utilisateur Oculus a une spécification d'avatar qui indique les ressources de maillage et de texture qui doivent être chargées pour recréer l'avatar.

Notre exemple de code Mirror.cpp contient de bons exemples du processus complet et inclut des fonctions d'assistance, préfixées par _, que nous avons écrites pour faciliter le rendu des avatars complets.

Le processus complet va quelque chose comme ceci:

  1. Récupérez la spécification d'avatar pour l'utilisateur Oculus. ovrAvatar_RequestAvatarSpecification (ID utilisateur);
  2. Définissez les capacités de l'avatar. ovrAvatar_Create (message->avatarSpec, ovrAvatarCapability_All);
  3. Itérer à travers la spécification d'avatar pour charger les éléments d'avatar statiques (maillage et textures) dans l'avatar. ovrAvatar_GetReferencedAsset (_avatar);
  4. Appliquez les transformations de vertex pour déterminer la position du composant d'avatar.
  5. Appliquez les états de matériau pour déterminer l'apparence du composant avatar.
  6. Pour chaque partie de rendu d'un composant d'avatar:
    1. Obtenez les données de maillage OpenGL et dites au moteur de rendu d'utiliser le programme de shaders Avatar que vous avez compilé précédemment.
    2. Calculer les entrées sur les uniformes de vertex.
    3. Définissez la position de la vue, la matrice du monde, la matrice de vue et le tableau des poses de maillage.
    4. Transformez tout dans la hiérarchie conjointe.
    5. Définir l'état du matériau.
    6. Dessinez le maillage, la profondeur d'abord de sorte qu'il s'auto-occlue.
    7. Rendu au tampon de couleur.
  7. Lorsqu'il n'y a plus de composants à rendre, le rendu de l'avatar est terminé.

Vous pouvez rendre les contrôleurs VR Touch and Gear avec l'avatar de l'utilisateur.

Pour rendre les mains d'avatar sans contrôleurs:

Pour rendre les mains d'avatar avec les contrôleurs:

Lors de l'utilisation de VrAppFramework, il y a une limitation du nombre d'os qui nous empêche de rendre les mains, donc vous ne pouvez rendre que le modèle du contrôleur.

Après avoir créé l'avatar, éteignez les mains:

Ensuite, activez la visibilité du contrôleur:

Dans votre fichier qui gère l'Avatar:

Enfin, consultez l'API d'entrée VrApi pour plus d'informations sur la détection et l'échantillonnage du contrôleur correctement.

Réglage d'une pose de poignée tactile personnalisée

Vous pouvez transmettre vos propres transformations personnalisées aux fonctions de pose de la main ou utiliser nos poses de main prédéfinies de cube et de sphère. Voici un exemple d'une pose personnalisée faite à partir du gel des mains dans leur pose actuelle:

Poser les mains comme pour saisir des cubes:

Poser les mains comme pour saisir des sphères:

Pour dégeler la main pose:

La visualisation vocale est un composant d'avatar. Il est créé comme une projection sur un maillage existant.

Créez le microphone:

Passez un tableau d'échantillons vocaux à ovrAvatarPose_UpdateVoiceVisualization ().

Les parties de rendu du composant de visualisation vocale sont de type ProjectorRender.

Le SDK Avatar contient un système complet d'enregistrement et de lecture de pose d'avatar. Vous pouvez enregistrer des données de pose sur des paquets à intervalles réguliers, puis transmettre ces paquets à un ordinateur distant pour y placer les avatars.

Appelez ovrAvatarPacket_BeginRecording () pour commencer l'enregistrement

Après avoir enregistré autant d'images que vous le souhaitez, arrêtez l'enregistrement avec ovrAvatarPacket_EndRecording (), puis écrivez votre paquet avec ovrAvatarPacket_Write ().

Transmettez vos données à votre destination en utilisant votre propre code réseau.

Pour lire vos données de pose en paquets:

Pour rejouer les paquets:

La routine de lecture utilise l'horodatage deltaSeconds pour interpoler une interpolation au cas où les trames sur l'ordinateur distant sont décalées d'une quantité différente.

Аватар - это особенная картинка на онлайн страничке пользователя, которая является публичным графическим представлением пользователя или его alter ego.

Посещая популярные социальные сети:

вы обязательно видите пользовательскую страничку, важным элементом будет авка. Le contenu de cette page est réservé aux utilisateurs et ne doit pas être considéré comme une marque de commerce. Люди используют свой аватар на различных ресурсах:

онлайн играх и т.д.

Правильно оформленная аватарка - важный элемент вашей страницы. Первое, что видит гость вашей онлайн странички - аватар. Подобно реальной жизни: первое первое впечатление и с человеком хочется продолжать общаться; иначе стремитесь его избегать. Елание получить положительную оценку окружающих заставляет многих людей вкладывать душу и силы в создание красивого аватара. Часто пользователи выбирают изображение для яркой авы, желая показать другим людям свои интересы: фотографируются за любимым делом, с близкими людьми или в важные моменты жизни. А некоторые просто хотят классно выглядеть, поэтому выбирают крутые, клевые или анимированные картинки в интернете. Объединяет их одно: онлайн-сервис по созданию аватаров для социальных сетей avatar.bz! В отличии от генераторов и конструкторов наш сервис поможет создать милые и супер аватарки из фото или картинок в хорошем качестве.

Сделать аватарку на нашем сайте очень просто! Для создания стильных аватаров, вам не нужно использовать навыки обработки изображений и фотографий в специальных фото редакторах и программах. Достаточно базовых знаний и фантазии. En ligne редактор avatar.bz позволит сделать аву изменяя фото или изображения просто и быстро, даже без знания фотошопа. Вам потребуется максимум 5 минут.

Нажмите зеленую кнопку «Создать аватар». В появившемся окне нажмите кнопку «Выбрать файл» и найдите нужную картинку на компьютере.

Нажмите кнопку «Загрузить». Il s'agit d'une application qui a été créée et qui a été mise en place dans le but d'offrir un service de traduction et de mise à jour d'informations sur l'entreprise. Закончив подготовку к редактированию жмите кнопку «Далее»

Откроется страница фоторедактора, который поможет:

наложить картинки на аватар

сделать аватарку с эффектами

сделать аватарку с именем

поместить аватарку в рамку

укоротить аву при надобности

Если вам понравится какой либо эффект его всегда можно добавить «Избранное».

Воспользуйтесь нашим сайтом по полной и создайте свой крутой аватар из фото или картинки.

Добившись максимального результата нажмите кнопку «Готово» и скачивайте готовую аву на открывшейся странице. Поделитесь ссылкой на наш ресурс с вашими друзьями!

Отите сделать новую аватарку? Повторите все с начала!

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

+ 32 = 40

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map